商品紹介
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。
わかりやすく丁寧な、意思決定論入門の決定版。
意思決定論は、「どのように意思決定をするのか?」「どのような意思決定をすべきか?」について研究する学問分野です。意思決定論を学ぶと、どのような点が、どうして難しいのか、そしてどこまでは合理的に考えられるのか、ということの理解が深まります。意思決定がすんなりいかない場合でも、論理で対処できる部分については、意思決定論を学ぶことで改善できます。
本書は、幅広い意思決定の理論やモデルを網羅しつつ、基礎となる考え方を、わかりやすい例を通して丁寧に解説する入門書です。本書で展開する意思決定論の大部分は、数学でつまずかないよう、四則演算と簡単な確率計算を用い、論理の積み重ねや図解で理解できるように構成しました。また、各章の数学的補足では、高校数学程度の数式で本文の内容を整理し、意思決定の数理の基礎が学べるようにしています。
章末には演習問題と参考になる文献のガイドを掲載し、独習に、また大学の学部における意思決定論の講義の教科書としても、使いやすいようまとめました。
第1章 はじめに-意思決定の問題と構造
1.1 意思決定とは
1.2 意思決定のプロセス
1.3 意思決定問題の要素
1.4 意思決定問題の複雑化要因?様々な意思決定の状況
1.5 モデルで考える
1.6 意思決定と情報、予測、データ分析
1.7 合理的な意思決定
1.8 意思決定研究のアプローチ
文献ガイド
第2章 不確実性下の意思決定
2.1 不確実性下の意思決定とは
2.2 利得表による表現
2.3 狭義の不確実性下の意思決定基準
2.4 リスク下の意思決定基準
2.5 情報の価値
2.6 決定木
2.7 数学的補足
演習問題
文献ガイド
第3章 戦略的意思決定
3.1 戦略的意思決定とは
3.2 戦略形ゲーム
3.3 ナッシュ均衡
3.4 混合戦略
3.5 展開形ゲーム
3.6 部分ゲーム完全均衡
3.7 ゲームにおける情報の価値
3.8 数学的補足
演習問題
文献ガイド
第4章 多目的意思決定
4.1 多目的意思決定とは
4.2 利得表による表現
4.3 多目的意思決定の意思決定基準
4.4 階層化意思決定法
4.5 数学的補足
演習問題
文献ガイド
第5章 集団意思決定
5.1 集団意思決定とは
5.2 いくつかの集約方法
5.3 アローの不可能性定理
5.4 戦略的操作
5.5 絶対評価の集約
5.6 数学的補足
演習問題
文献ガイド
第6章 数理最適化
6.1 数理最適化とは
6.2 線形計画問題
6.3 グラフによる解法
6.4 ソルバーによる分析
6.5 感度分析
6.6 数学的補足
演習問題
文献ガイド
第7章 合理的意思決定・再考
7.1 期待効用とリスク
7.2 意思決定におけるバイアス
演習問題
文献ガイド
※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。
わかりやすく丁寧な、意思決定論入門の決定版。
意思決定論は、「どのように意思決定をするのか?」「どのような意思決定をすべきか?」について研究する学問分野です。意思決定論を学ぶと、どのような点が、どうして難しいのか、そしてどこまでは合理的に考えられるのか、ということの理解が深まります。意思決定がすんなりいかない場合でも、論理で対処できる部分については、意思決定論を学ぶことで改善できます。
本書は、幅広い意思決定の理論やモデルを網羅しつつ、基礎となる考え方を、わかりやすい例を通して丁寧に解説する入門書です。本書で展開する意思決定論の大部分は、数学でつまずかないよう、四則演算と簡単な確率計算を用い、論理の積み重ねや図解で理解できるように構成しました。また、各章の数学的補足では、高校数学程度の数式で本文の内容を整理し、意思決定の数理の基礎が学べるようにしています。
章末には演習問題と参考になる文献のガイドを掲載し、独習に、また大学の学部における意思決定論の講義の教科書としても、使いやすいようまとめました。
第1章 はじめに-意思決定の問題と構造
1.1 意思決定とは
1.2 意思決定のプロセス
1.3 意思決定問題の要素
1.4 意思決定問題の複雑化要因?様々な意思決定の状況
1.5 モデルで考える
1.6 意思決定と情報、予測、データ分析
1.7 合理的な意思決定
1.8 意思決定研究のアプローチ
文献ガイド
第2章 不確実性下の意思決定
2.1 不確実性下の意思決定とは
2.2 利得表による表現
2.3 狭義の不確実性下の意思決定基準
2.4 リスク下の意思決定基準
2.5 情報の価値
2.6 決定木
2.7 数学的補足
演習問題
文献ガイド
第3章 戦略的意思決定
3.1 戦略的意思決定とは
3.2 戦略形ゲーム
3.3 ナッシュ均衡
3.4 混合戦略
3.5 展開形ゲーム
3.6 部分ゲーム完全均衡
3.7 ゲームにおける情報の価値
3.8 数学的補足
演習問題
文献ガイド
第4章 多目的意思決定
4.1 多目的意思決定とは
4.2 利得表による表現
4.3 多目的意思決定の意思決定基準
4.4 階層化意思決定法
4.5 数学的補足
演習問題
文献ガイド
第5章 集団意思決定
5.1 集団意思決定とは
5.2 いくつかの集約方法
5.3 アローの不可能性定理
5.4 戦略的操作
5.5 絶対評価の集約
5.6 数学的補足
演習問題
文献ガイド
第6章 数理最適化
6.1 数理最適化とは
6.2 線形計画問題
6.3 グラフによる解法
6.4 ソルバーによる分析
6.5 感度分析
6.6 数学的補足
演習問題
文献ガイド
第7章 合理的意思決定・再考
7.1 期待効用とリスク
7.2 意思決定におけるバイアス
演習問題
文献ガイド
マイメニュー
何か良い本ないかな?
おトクに読める本は?
探してる本はあるかな?
- 詳細検索
- 著者別検索
- 出版社別検索
- 書籍トップ
- 書籍一覧
- ビジネス書・政治・経済
- 小説一般
- 推理・ミステリー小説
- 歴史・戦記・時代小説
- ライトノベル
- コンピュータ・IT
- ホラー・怪奇小説
- SF・ファンタジー小説
- アクション・ハードボイルド小説
- 経済・社会小説
- エッセイ
- ノンフィクション
- 恋愛小説
- ハーレクイン小説
- 英語・語学
- 教育・教養
- 辞書
- 旅行・アウトドア・スポーツ
- 料理・生活
- 趣味・雑学・エンタメ
- 詩歌・戯曲
- 絵本・児童書
- マルチメディア
- 写真集
- ボーイズラブ
- アダルト
- 雑誌トップ
- 雑誌一覧
- ビジネス・政治経済
- 総合週刊誌・月刊誌
- モノ・トレンド
- 男性誌
- 女性誌
- 自動車・乗り物
- コンピュータ・サイエンス
- スポーツ・アウトドア
- エンターテイメント・グラビア
- 暮らし・食・教育
- 趣味・芸術・旅行
- コミック雑誌
- NHKテキスト[語学]
- NHKテキスト[一般]
- 有料メルマガ
- 無料コンテンツ/カタログ
書籍を探す
コミックを探す
雑誌を探す
新聞を探す
リンク
ヘルプ