商品紹介
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大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品300ページ超のポートフォリオ実例大公開!
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大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を、「キャラクターモデラー」「背景モデラー」「レベルデザイン」の3つのカテゴリに分け、現役クリエイター兼講師のポイント解説付きで紹介!
本書は、「作品制作前」「作品制作中」「ポートフォリオ制作時」の、どの段階で読んでも新しい発見があります。
ポートフォリオや作品制作で頭を悩ませている学生にとって、実例から学べる貴重な一冊となっています。
【著者からの推薦文(本書「はじめに」から抜粋)】
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今回は、就活時にデモリールを必要としないモデラーを取り上げました。アニメーターやエフェクトアーティスト、コンポジターは基本的にデモリールが必須となり、ポートフォリオは必ずしも必要としないからです。本書は、キャラクターモデラー、背景モデラーに加え、レベルデザインのポートフォリオも掲載しています。レベルデザインとは、ゲーム開発においてプレイヤーが実際に体験するステージやマップ、進行の流れを設計する作業のことを指します。単なるマップ作りではなく、プレイヤーが「どう感じるか」「どう行動するか」までを考え抜いて設計するのが特徴です。サブタイトルにもあるように『作品から学ぶ』ことは大変重要で、先人たちがどのように作品やポートフォリオを作成したのかを学ぶと、自分に足りないものなども見えてきます。本書は、ポートフォリオ制作の段階で初めて読むのではなく、日々のCG作品の制作の前段階から読み、参考にして頂きたいと思っています。
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大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品300ページ超のポートフォリオ実例大公開!
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大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を、「キャラクターモデラー」「背景モデラー」「レベルデザイン」の3つのカテゴリに分け、現役クリエイター兼講師のポイント解説付きで紹介!
本書は、「作品制作前」「作品制作中」「ポートフォリオ制作時」の、どの段階で読んでも新しい発見があります。
ポートフォリオや作品制作で頭を悩ませている学生にとって、実例から学べる貴重な一冊となっています。
【著者からの推薦文(本書「はじめに」から抜粋)】
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今回は、就活時にデモリールを必要としないモデラーを取り上げました。アニメーターやエフェクトアーティスト、コンポジターは基本的にデモリールが必須となり、ポートフォリオは必ずしも必要としないからです。本書は、キャラクターモデラー、背景モデラーに加え、レベルデザインのポートフォリオも掲載しています。レベルデザインとは、ゲーム開発においてプレイヤーが実際に体験するステージやマップ、進行の流れを設計する作業のことを指します。単なるマップ作りではなく、プレイヤーが「どう感じるか」「どう行動するか」までを考え抜いて設計するのが特徴です。サブタイトルにもあるように『作品から学ぶ』ことは大変重要で、先人たちがどのように作品やポートフォリオを作成したのかを学ぶと、自分に足りないものなども見えてきます。本書は、ポートフォリオ制作の段階で初めて読むのではなく、日々のCG作品の制作の前段階から読み、参考にして頂きたいと思っています。
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